[JAVA] 클래스

2024. 5. 14. 20:48· Language/JAVA
목차
  1. 1.객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)
  2. 1-1.객체(object)
  3. 1-2.필드(field)
  4. 1-3.메소드(method)
  5. 2.클래스
  6. 2-1.클래스 식별자 작성규칙
  7. 2-2.클래스 선언
  8. 2-3. 객체 생성
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1.객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)

1-1.객체(object)

속성을 가지고 있으며 식별 가능한것.
속성과 동작으로 이루어져있으며 각각 JAVA에서 필드, 메소드라고 부른다.

1-2.필드(field)

객체의 정보
필드는 속성으로 클래스내부의 변수를 의미한다.
종류로는 멤버,인스턴스 변수가있다.

1-3.메소드(method)

객체의 동작
메소드는 동작으로 클래스 내부의 기능과같은 함수들이다.

 

 

 

 

2.클래스

2-1.클래스 식별자 작성규칙

  • 하나이상의 문자로 구성
  • 첫글자 숫자 금지
  • '$' '_' 이외 특수문자 금지
  • 자바 키워드 금지

 

2-2.클래스 선언

클래스 파일을 따로 만들어서 사용할수있다.

 

 

하나의 소스파일에 여러개의 클래스를 선언할수도있다.
public class Car {
    
}

class Tire{

}

 

 

2-3. 객체 생성

new를 통해 객체를 생성하며
이때 두 객체는 서로 다른참조를 하고있다.
package a5_Class;

public class a5_class {
    public static void main(String[] args){
        Car car1= new Car();
        Car car2= new Car();
        System.out.println(car1==car2);
    }
}

//출력
false

 

 

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  1. 1.객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)
  2. 1-1.객체(object)
  3. 1-2.필드(field)
  4. 1-3.메소드(method)
  5. 2.클래스
  6. 2-1.클래스 식별자 작성규칙
  7. 2-2.클래스 선언
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